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capitalex / andpile

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Ultima volta attivo 3 weeks ago
1 #!/usr/bin/env bash
2
3 if [[ ! -d "$HOME/.andpile" ]]; then
4 mkdir "$HOME/.andpile" ;
5 mkdir "$HOME/.andpile/data" ;
6 touch "$HOME/.andpile/feeds.txt" ;
7 fi
8
9 remove_feed() {
10 sed -i.back "$(($1 + 1))d" "$HOME/.andpile/feeds.txt" ;
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capitalex / cat.cr

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Ultima volta attivo 3 weeks ago
1 macro concat(*values)
2 {% top = -1 %}
3 {% for value, i in values %}
4 {% if value.is_a? ProcLiteral %}
5 {% new_top = top - value.args.size + 1 %}
6 %var{new_top} = {{value}}.call({% for arg, j in value.args %}
7 %var{top - (value.args.size - j - 1)},
8 {% end %})
9 {% top = new_top %}
10 {% elsif value.is_a? Call %}
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capitalex / Calculator

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Ultima volta attivo 1 month ago
Calculator implementing Bogue
1 open Bogue
2
3 module W = Widget
4 module L = Layout
5
6
7 let calculator () =
8 let stack = Stack.create () in
9 Stack.push "0" stack ;
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capitalex / gol.ocaml

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Ultima volta attivo 1 month ago
1 Random.self_init ()
2
3 type cell = Dead | Alive
4 let cell_to_string = function
5 | Alive -> "#"
6 | Dead -> "_"
7
8 let cell_to_int = function
9 | Alive -> 1
10 | Dead -> 0
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capitalex / scheming.squirm

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Ultima volta attivo 1 month ago
1 <quick ~color ~animalA jumps over the lazy ~animalB> {
2 How rude says !animalB to the quick !color !animalA
3 }
4
5 ~animalB {
6 lazy ~ {
7 $stash the ~ {
8 $stash over ~ {
9 $stash jump ~ {
10 $stash ~animalA {
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capitalex / snarl.factor

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Ultima volta attivo 1 month ago
1 ! Copyright (C) 2026 CapitalEx
2 ! This mine and only mine all rights reserved >:3c
3 USING: accessors assocs assocs.extras combinators
4 combinators.short-circuit command-line continuations debugger
5 html.elements io io.directories io.encodings.utf8 io.files
6 io.files.info io.pathnames io.streams.string kernel literals
7 namespaces sbufs sequences sequences.deep sets sorting splitting
8 strings unicode xml xml.data xml.state xml.traversal xml.writer
9 ;
10 FROM: namespaces => set ;
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capitalex / progress.gd

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Ultima volta attivo 2 months ago
1 extends RefCounted
2
3 var state = { "foo": ["foo", "bar", "baz", "quux"], "bar": ["quux", "baz", "bar", "foo"] }
4
5 func push(stack_symbol, symbol) -> void:
6 state[stack_symbol].push_back(symbol)
7
8 func peek(stack_symbol, depth : int, symbol) -> bool:
9 var stack = state[stack_symbol]
10 if not stack: return false
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yumaikas / quotationBuilder.zig

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Ultima volta attivo 2 months ago
1 const QuotationBuilder = struct {
2 symbols: std.ArrayList(vm.Symbol),
3 ops: std.ArrayList(vm.Op),
4 literals: std.ArrayList(vm.Value),
5 alloc: std.mem.Allocator,
6 postQuoteSymbol: ?vm.Symbol,
7
8 fn idxForLiteral(self: *QuotationBuilder, toFind: struct {vm.Value, *bool }) !u16 {
9 const literal, const found = toFind;
10 for (self.literals.items, 0..) |i,idx| {
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capitalex / Typing Game?

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Ultima volta attivo 2 months ago
Some kind of typing game in LÖVE
game love2d
1 score = 0
2 timer = 30
3 letter = string.char(math.random(97, 122))
4 font = love.graphics.newFont(48)
5 gameover = false
6 love.graphics.setFont(font)
7
8 function love.update(dt)
9 timer = timer - dt
10 if timer <= 0 then
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capitalex / Lights Out

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Ultima volta attivo 2 months ago
A small lights out game written for LOVE. It doesn't check win states tho.
game love2d
1 local size = 100
2 local offsetH, offsetW = love.graphics.getHeight() / 2 - 250, love.graphics.getWidth() / 2 - 250
3
4 local grid = {
5 {false, false, false, false, false},
6 {false, false, false, false, false},
7 {false, false, false, false, false},
8 {false, false, false, false, false},
9 {false, false, false, false, false},
10 }
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