Naposledy aktivní 20 hours ago

capitalex's Avatar capitalex revidoval tento gist 20 hours ago. Přejít na revizi

1 file changed, 0 insertions, 0 deletions

boil.shader přejmenováno na boil.glsl

Soubor přejmenován beze změn

capitalex's Avatar capitalex revidoval tento gist 20 hours ago. Přejít na revizi

1 file changed, 0 insertions, 0 deletions

boil.glsl přejmenováno na boil.shader

Soubor přejmenován beze změn

capitalex's Avatar capitalex revidoval tento gist 20 hours ago. Přejít na revizi

1 file changed, 15 insertions

boil.glsl(vytvořil soubor)

@@ -0,0 +1,15 @@
1 + uniform sampler2D noise;
2 + uniform float scale = 0.005;
3 + uniform float TIME = 0.0;
4 + uniform vec2 TEXTURE_PIXEL_SIZE;
5 +
6 + vec4 effect(vec4 color, Image TEXTURE, vec2 UV, vec2 screen_coords) {
7 + vec2 uv = UV;
8 + vec2 noise_pixel_size = vec2(256.0);
9 + vec2 noise_uv = UV / TEXTURE_PIXEL_SIZE / noise_pixel_size;
10 + vec2 sample = Texel(noise, vec2(noise_uv + TIME - mod(TIME, 0.15))).rb;
11 + vec2 rb = (sample - 0.5) * scale;
12 + uv += rb;
13 + color = Texel(TEXTURE, vec2(clamp(vec2(0.0, 0.0), uv, vec2(1.0,1.0))));
14 + return color;
15 + }
Novější Starší